Depuis la sortie de la version Switch de Bloodstained: Ritual of the Night, que j’attendais l’annonce pendant une semaine, je me suis souvenu qu’il y avait un jeu que je voulais survivre et manqué en raison de la surcharge. Un an avant la libération de Ritual of the Night, une «préquelle» de huit bits, Bloodstained: Curse of the Moon, est sortie.
Le personnage principal, le Damned Samurai Zangetsu, qui utilise divers amplificateurs et un katana spécial dans la bataille avec les forces de l’enfer. Sentant un démon puissant en Europe, notre héros est allé à la bataille contre le mal.
Malgré le fait que le jeu se positionne comme une préquelle, il n’a aucune attitude directe envers le rituel de la nuit. Il a des personnages et des monstres du jeu principal, mais ils ne sont en aucun cas liés à ce qui se passe dans «l’original». Au cours de la collection de fonds pour le développement de Ritual of the Night sur un Kickstarter, le créateur du jeu, Kodzhi Igarashi, a promis de publier une mini-préquelle de tort si les campagnes se sont rassemblées plus de 4.500.000 dollars. Mais, afin de ne pas distraire l’équipe principale de développeurs, le travail sur l’épave a été instruit par Inti-Creats, qui se spécialise dans la création de jeux bidimensionnels. Leur portefeuille comprend des projets tels que Rockman Zero, Rockman Exe, Rockman ZX, Azure Strike Gunvolt et Mighty No. 9.
Mais assez de préface, parlons du gameplay. Contrairement à Ritual of the Night, qui est un métroïde pur, Curse of the Moon est un plateforme linéaire ordinaire dans l’esprit du premier Castlevania. Le héros se déplace à travers l’armée des monstres, échappe aux ennemis aériens et se bat à la fin avec le boss. Comme à Castlevania, non seulement les ennemis sont dispersés en termes de niveau, mais aussi des bougies avec des armes supplémentaires, des cœurs, qui, contrairement au parent, restaurent la santé et les flacons avec du mana.
Mais avant d’analyser les niveaux, je voudrais https://spicyjackpotscasino.fr/login/ parler de personnages jouables. Commençons par les samouraïs très. Zangetsu a le plus grand indicateur de santé, mais son katana dans la gamme d’attaques ressemble plus à un couteau, pas à une épée. Je vais vous avertir que dans le fond des autres personnages, il a l’air assez faible, mais cela peut être amélioré pendant le jeu. À la fin des premiers niveaux, les samouraïs seront proposés pour aider les personnages secourus à rituel de la nuit. Et ici, le joueur a le choix: tuer un allié potentiel, afin que Zangetsu reçoive une nouvelle capacité, l’emportez avec lui ou partez et passe par hardcore. En même temps, le meurtre de personnages donne des conséquences positives et négatives. D’une part, les capacités obtenues simplifient le passage des parties lourdes du niveau pour Zangetsu et facilitent les batailles avec les boss. D’un autre côté, ils ne donnent pas un samouraï pour collecter la plupart des secrets. Pour collecter tout de même, vous devez apporter quelques personnages à l’équipe. En même temps, chaque héros a ses propres capacités, une échelle de santé et des objets supplémentaires. Et si l’un d’eux périt, alors au lieu de perdre la vie, les «morts» cesseront d’être accessibles à la mort de l’ensemble du groupe ou de passer le niveau.
Et quelle est la particularité des autres combattants avec les forces du mal, dont trois autres: Miriam, Alfred et Djibel? Miriam est un Belmont typique de Castlevania, utilise un fouet avec un énorme rayon de défaite et d’autres objets tranchants comme armes supplémentaires. De plus, une fille peut glisser sur le sol, passer sous certains obstacles et sauter beaucoup plus haut que d’autres héros. En principe, Miriam dans l’équipe remplace Zangetsu et le rend inutile. La seule chose qu’elle est inférieure à lui par la quantité de santé.
Alfred – Alchemist, un analogue du sorcier dans le monde du jeu. Contrairement à Miriam et Zangetsu, il a peu de santé et l’endommage beaucoup moins, mais le vieil homme peut utiliser des sorts mortels qui détruisent facilement des monstres forts et protéger les ennemis des attaques. Dans le même temps, après l’application, les sorts Alfred ne tombent pas si vous changez le personnage, mais, au contraire, continuera de travailler plus loin, ce qui fait de ce personnage un héroïste plutôt fort du soutien. Les fans de Castlevania Alfred rappellent à Saifa Belnades de la troisième partie de Castlevania quelque chose.
Jibel, en revanche, m’a causé des émotions contradictoires. En tant qu’arme, ce bel homme comme des vampir utilise trois chauves-souris matérialisées sous le manteau. Soit dit en passant, la trajectoire de leur vol est très bonne pour la destruction des ennemis et des objets aériens. Djibel n’a pas d’armes supplémentaires, mais il est capable de se transformer en chauve-souris, volant ainsi dans des parties complexes des niveaux. Le personnage lui-même regarde fortement Alucard du même troisième Castlevania.
Une autre raison de laisser ces personnages vivants dans la caractéristique principale de la malédiction de la lune, des niveaux non linéaires. Par exemple, vous voyez un passage, mais le chemin vers celui-ci bloque la cascade. S’il y a Alfred dans l’équipe, il peut geler l’eau en présence d’un sort de glace et briser la glace formée avec un coup de canne. Ou vous voyez un petit trou situé trop haut au-dessus du sol. S’il y a un Jibel, il se transformera en chauve-souris et pourra voler à travers. Et il y a beaucoup de ces détails aux niveaux, ce qui augmente légèrement leur reigree. Vous pouvez également trouver des objets qui augmentent les caractéristiques du détachement aux niveaux, des dommages à la santé.
Oui, et je ne veux pas priver en quelque sorte les patrons. Bien que la majorité soit tirée du rituel de la nuit, l’Indie crée un peu. Dans certains endroits, ils ont même l’air et se sentent plus épiques que dans le jeu original. J’ai particulièrement aimé quand le boss après la mort essaie de terminer les personnages avec un coup final désespéré, qui est une référence à Castlevania Rondo de Blood. Vous pouvez même le récupérer, l’essentiel est de comprendre rapidement comment.
Enfin, à propos de la complexité et de la complexité. À tout moment du jeu, vous pouvez revenir au niveau sélectionné du niveau terminé, bien sûr avec la perte de toutes les progrès reçus. Une solution assez juste qui permet à plusieurs fois d’être examinée avec une composition différente de l’équipe. Mais avec difficulté, les développeurs ont décidé de ne pas tourmenter les joueurs et ont fait deux modes: pour les fans, avec répulsion lorsqu’ils ont reçu des dégâts, et pour ceux qui n’avaient pas joué dans les jeux de la série avant. Le jeu est donc parfait pour les vétérans de la série et non pour les amateurs spéciaux des plateformes.
Et de petites conclusions. La malédiction de la lune est devenue non seulement une bonne tentative de rembourser les fans, mais s’est également avéré être généralement un jeu agréable. Il est très agréable que Castlevania 3 ait été considéré comme la base, dont le remake Kodzhi Igarashi voulait faire quand il a travaillé à Konami. La seule chose qui manque pour une Rome complète n’est pas une non-linéarité dans l’ordre des niveaux de passage. Les avantages de la malédiction de la lune sont constitués de niveaux impairs et intéressants, de bons boss, d’un grand nombre de secrets, parmi lesquels il existe plusieurs modes supplémentaires et 4 personnages jouables. Le principal moins est qu’il s’est avéré très court. Le joueur prendra environ une heure pour la passer. Mais à cause de ce qui précède, il est agréable de le passer plusieurs fois. J’espère que le rituel de la nuit sera aussi de haute qualité et intéressant que c’est un miracle 8 bits.